\n');
}
// Use the static image, not flash, if it is a Mac.
var MacPC = (navigator.userAgent.indexOf("Mac")>=0);
if (MacPC) {
plugin=0;
}
if ( plugin && (navigator.userAgent.indexOf("MSIE")>=0)) {
// Build the flash code - if flash is present
document.write('');
} else{
// Non-flash code
document.write('');
}
//-->
Ce
dernier correctif offre quelques corrections et additifs.
Ajout de la prise
en charge des jeux basés sur des objectifs simples (actuellement
très limités, mais qui seront en plein expansion dans le
futur).
Correction du bogue
dans le repérage des tourelles de l'ordinateur lorsque des angles
de repérage limités sont utilisés.
Correction du bogue
où les tourelles de l'ordinateur n'obéissaient pas aux limites
du rayon de tir.
Amélioration
de la tourelle de l'ordinateur pour ne pas tirer sur les véhicules
qui sont dans des situations où le projectile n'a pas une durée
de vie suffisante pour atteindre la cible.
Ajout de la prise
en charge des commutateurs inverses et des états de portes initiaux.
Ajout d'un correctif
pour une erreur de décalage qui s'était infiltrée.
Correction du bogue
dans le système de mots de passe des zones.
Ajout d'un système
de file d'attente en pleine arène (sera utilisé uniquement
pour les événements spéciaux expliqués ultérieurement).
Correctif
v1.29
Le
correctif le plus récent présente des corrections, des améliorations
et une augmentation des capacités maximales du serveur.
Augmentation des
capacités maximales du serveur.
Ajout de la possibilité
de protéger par mot de passe l'accès aux zones.
Ajout de la possibilité
de contrôler l'horloge sur un terrain.
Correction du bogue
relatif à l'altération des messages longs.
Correction du bogue
de collecte des prix qui permettait de récolter des prix sans être
qualifié.
Correction du problème
d'auto-récolte des prix pour empêcher plusieurs requêtes
en succession rapide.
Correction du bogue
où les graphiques de traînée des projectiles avec des
points de rotation faisaient 180 degrés hors phase (assez bizarrement,
je ne sais pas pourquoi j'ai eu cette idée de le faire déphasé,
je n'arrive vraiment pas à m'en souvenir...le code en question a
environ trois ans).
Correction du bogue
où des anti-effets arrivaient aux joueurs dans les zones de sécurité.
Amélioration
du système d'identification relative pour ramasser un point d'ancre
aléatoire au lieu de premier-trouvé.
Amélioration
de la commande ?resources ! permettant d'afficher les actifs de l'équipe
(essayez-la dans la zone Rogue Trader).
Mettez
à jour vos comptes pour la Station
Nous demandons à toutes
les personnes de mettre à jour les informations relatives à
leur compte pour tous les jeux offerts par l'intermédiaire de la
Station. Si vous nous fournissez une adresse électronique et un code
postal valides, nous pourrons vous offrir un meilleur service. N'oubliez
pas de garder ces informations sensibles dans vos dossiers personnels pour
pouvoir vous y référer lorsque vous contacterez notre Service
Client. Pour mettre à jour les informations de votre compte, allez
sur My
Account Info.
Correctif v1.28
De nombreux additifs sont offerts
dans le dernier correctif de Cosmic Rift.
Ajout de la prise
en charge des véhicules générés par la tourelle.
Ajout de la prise
en charge des utilitaires pour l'ajustement des limites des catégories
tenues, ainsi que plusieurs autres améliorations d'utilitaires pour
l'ajustement d'autres paramètres.
Ajout de la prise
en charge des menus de confirmation pour les transactions.
Ajout de la prise
en charge de la suppression des éléments de l'inventaire
des joueurs lorsqu'ils meurent.
Ajout de la macro
%facing qui traduit dans quelle direction vous êtes (8 directions
prises en charge, nord/sud/est/ouest et diagonales).
Ajout de la macro
%heading qui traduit dans quelle direction vous allez (8 directions prises
en charge, nord/sud/est/ouest et diagonales).
Ajout de la possibilité
de ne pas récompenser les joueurs qui tueront le même joueur
deux fois dans une certaine période de temps.
Amélioration
de plusieurs options permettant d'étendre des options enfants une
fois éliminé (comme 'lio clumping' autorise uniquement divers
types et peut être lié à véhicule !, morts,
etc.).
Correction du bogue
qui causait l'inventaire initial et empêchait la bonne exécution
du programme d'installation.
Ajout de la possibilité
d'obtenir le tableau des scores du jeu précédent après
le début du jeu suivant. Il affiche uniquement vos scores du jeu
précédent pour les joueurs qui sont toujours en ligne. Les
statistiques du jeu en cours sont recyclées dans celles du jeu précédent
au début du jeu suivant. Le changement d'arène entraîne
la perte des statistiques de votre jeu précédent.
La commande ?score_lastgame
a été remplacée par ?score_current and ?score_previous.
Ajout de la possibilité
d'obtenir le tableau des scores de la session en cours pour toutes les
personnes. La session en cours représente la totalité des
points obtenus par le joueur depuis qu'il est connecté. Ces statistiques
de la session en cours seront remises à zéro à minuit,
heure de la Californie. Seules les statistiques enregistrées dans
votre fichier permanent apparaîtront dans le tableau des statistiques
de la session en cours (par exemple, dans GravBall, les scores ne sont
pas enregistrés dans votre fichier permanant s'il n'y a pas au moins
10 personnes dans le jeu ; de même, les scores de priv! ate-arena
ne sont pas conservés dans votre fichier permanent).
La commande ?score_session
a été ajoutée.
Zone Rogue Trader
La zone Rogue
Trader est à présent ouverte. Cette nouvelle zone est une
zone de commerce spatial et de combats d'action dans laquelle les joueurs
gagnent des crédits pour la construction du bateau de leur rêve.
Lorsqu'un nouveau joueur
commence le jeu, il doit d'abord choisir un bateau. Ce bateau représente
essentiellement le personnage du joueur. Une fois sélectionné,
un nouveau bateau ne peut pas être choisi sans effacer son personnage
à l'aide de ?wipecharacter et recommencer à zéro.
Pour plus d'informations, connectez-vous sur Cosmic Rift et lisez tout ce
qui concerne la zone Rogue Trader.
Official Cosmic Rift League
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